系統改變

雖然我們在致力於進行《暗黑破壞神III》的工作,還是有許多人認為我們在系統上搞太久,這個遊戲現在應該已經好到可以上市了。我認為這是一個持平之論,但我也覺得不太正確。我們的工作並不只是上市一款遊戲,而是暗黑破壞神的下一代。沒有人會記得遊戲延遲了多久,只會記得它有多棒。我們相信我們可以推出一款偉大的遊戲,但我們目前距離還差一點。除了要完成遊戲並使遊戲內容更完善外,我們正在持續不斷地重複檢視遊戲核心系統。因為這樣,我想要告訴各位我們正在更新的一些系統。
我們正在改變來自內部以及封測玩家所建議的系統,包含工匠、物品、核心屬性、以及物品欄的配置。我們會一一檢視這些改變以及改變的原因。此外,我們也在準備大幅翻修技能及符文系統,不過這部份我們還沒有準備去深談,但我向各位保證我們不會在完成技能和符文系統前就把遊戲交到玩家手中。
我們正在改變來自內部以及封測玩家所建議的系統,包含工匠、物品、核心屬性、以及物品欄的配置。我們會一一檢視這些改變以及改變的原因。此外,我們也在準備大幅翻修技能及符文系統,不過這部份我們還沒有準備去深談,但我向各位保證我們不會在完成技能和符文系統前就把遊戲交到玩家手中。